Design Principle กับ Design Pattern

ก่อนจะมาเข้าเรื่องที่ลึกลงไป ผมอยากแนะนำ 2 คำนี้ก่อนครับ
Principle

  • แปลเป็นไทย คือ "หลักการ"
  • แปลไทยเป็นไทย คือ สาระสำคัญที่ยึดถือเป็นแนวปฏิบัติ (ข้อมูลจากราชบัณฑิตยสถาน)

Pattern

  • แปลเป็นไทย คือ "รูปแบบ"
  • แปลไทยเป็นไทย คือ แบบ, แผน, ตัวอย่าง, ทำแบบ, แบบอย่างอันดี, เอาแบบอย่าง

กลับมาที่ Design Principle คือ หลักการออกแบบ Software โดยมีชุดแนวคิด หรือคำแนะนำ เพื่อป้องกันการออกแบบ Software ที่แย่ ที่ส่งผลทำให้มีการปรับแก้ไข (Customize) หรือ การดูแลรักษา (Maintenance) ยาก เช่น SOLID (หลักการพื้นฐาน 5 ข้อ ถูกคิดและเผยแพร่โดย Uncle Bob ครับ )

จากนั้นอีกคำ Design Pattern คือ รูปแบบการออกแบบที่ดี อ่านแล้วดูแปลก เปลี่ยนใหม่ดีกว่าเป็นแบบแผนที่ดี ที่สามารถใช้กับปัญหาทั่วไปได้ (Reusable Solution) เช่น Singleton (Pattern ช่วยจัดการจำนวน Object เพื่อให้ระบบงานมีระสิทธิภาพสูงสุด)

แถมให้อีกคำ เนื่องจากมี Design Pattern แล้ว ก็ต้องมี Anti-Pattern คู่กันครับ เจ้า Anti-Pattern ตรงข้าม Design Pattern คือ แบบแผนที่ไม่ดี แก้ปัญหาเฉพาะหน้าครับ มันเป็นการ Workaround ครับ ตัวอย่างที่คุ้นๆกัน น่าจะเป็น GodClass, GodMethod, Circular Dependency ครับ

ปูมาซะนาน ตอนแรกจะเขียน Blog เกี่ยวกับ IoC(Inversion of Control) แต่ศึกษาไป ศึกมาก็มาลงเอยที่ Blog นี้ครับ ฮ่าๆ

 

 


Discover more from naiwaen@DebuggingSoft

Subscribe to get the latest posts sent to your email.